گرافیک و گرافیک رایانه ای
گرافیک
گرافیک در معنای لغت بهمعنی ترسیم و نگارش است. گرافیک در دو مفهوم قدیم وسنتی و جدید و نوین متمایز میگردد که در مرز بین این دو پدیده چاپ قرار دارد. منظور از چاپ انواع و اقسام چاپ است. گرافیک , قدیم یا همان سنتی شامل خطاطی، نقاشی دو بعدی، کنده کاری میباشد که بیشترین شکل آن در آرایش کتابهاست که محصول کار نقاش، خوشنویس، تذهیبکار و جلدساز میباشد. و اما گرافیک نوین یا مدرن علاوه بر کتاب آرایی در قسمت تبلیغات تجارتی، اعلانات دیواری و مطبوعاتی و نشانها و لوگوها و غیره میباشد و حتی در سینما و تلویزیون هم کاربردداردمثل عنوانبندی فیلم وتصاویرمتحرک طراحی شده.هنرگرافیک نوین بامسائل ارتباط محیطی نیز تداخل دارد، پس این هنر علاوه بر خط ورنگ، به عناصر بصری دیگری چون حجم و نور کمک میگیرد.
گرافیک حیطهای از هنرهای تجسمی است و دارای کاربردهای متنوع و گستردهای میباشد. گرافیک یا به عبارت کاملتر طراحی گرافیک، بکارگیری تکنیکهای مختلف خلق آثار دوبعدی بر روی سطوح مختلف نظیر کاغذ، دیوار، بوم، فلز، چوب، پارچه، پلاستیک، نمایشگر رایانه، سنگ و … است که در جهت رساندن پیامی خاص به بیننده انجام بپذیرد. از جملۀ این تکنیکها میتوان به: عکاسی، اچینگ، نقاشی، روشهای مختلف چاپ اشاره نمود. در هنر طراحی گرافیک از عکس، تکنیکهای مختلف طراحی ؛ مداد، کنته، ذغال، پاستل گچی، پاستل روغنی، قلم و مرکب، مداد رنگی، تکنیکهای مختلف نقاشی ؛ رنگ و روغن، آبرنگ، گواش، رنگهای آکریلیک، کلاژ، انواع روشهای چاپ دستی ؛ سیلک اسکرین و باتیک و هرنوع روش خلق تصویر استفاده میشود.
تعریف جلالی: گرافیک یک اثر هنریست که میخواهد پیامی رااز طریق بصری در کوتاهترین زمان ممکن به مخاطب برساند.
گرافیک رایانهای
یکی از پایههای اصلی دیگر مصورسازی، گرافیک رایانهای است. گرافیک رایانهای روشی است برای ارائهی مطالب در قالب تصویری، که در مقابل روش ارائهی دادهها با بهرهگیری از نویسههای عددی و حرفی قرار میگیرد. مصادیق شناخته شده گرافیکی، جدولها و نمودارها هستند که کاربرد وسیعی در نمایش دادهها بر عهده دارند. امروزه فعالیتهای حرفهای مربوط به بخش نرم افزارها و بهره گیری از دادههای ارائه شده در محیط رقومی، با استفاده از شیوههای ارائه تصویری و گرافیکی از اطلاعات، دارای کاربرد بیشتری هستند؛ به گونهای که شرکتهای بزرگ رایانهای نظیر « مایکروسافت» سرمایه گذاری قابل توجهی در بخش گرافیک رایانهای، و نیز مصورسازی به انجام رسانده اند.
سیستم عامل مشهور «ویندوز» در حال حاضر به سوی مصورسازی فرمانها و فرآیندهای اجرای برنامه گرایش پیدا کرده، و از کاربردهای گرافیک رایانهای استفاده قابل ملاحظهای داشته است. این وضعیت در تارنماهای موجود در محیط وب نیز به چشم میخورد. تارنماهای زیادی در برنامهنویسی و ایجاد صفحات وب از فنون مصورسازی بهره میگیرند، که بر مبنای گرافیک رایانهای بنا نهاده شده است. نمایش دیداری اطلاعات و شیوههای فراوان آن با رشدی بالارونده،درحال گسترش ونفوذ به محیطهای رقومی میباشد.درایجاد محیطهای گرافیکی برای دادهها، همواره با انواع خاصی از آنها مواجه میشویم که هریک از آنهاکاربرد ویژه خود را دارد.
گرافیک رایانهای یکی از حوزههای محاسبات دیداری است، که شخص میتواند به صورت مصنوعی با استفاده از رایانهها به تولید تصاویر و کامل کردن یا تغییر دادن اطلاعات فضایی و تصویری، در قالب نمونهای از جهان واقعی بپردازد. ویلیام فِتر در سال ۱۹۶۰ اصطلاح گرافیک رایانهای را برای توصیف فعالیت خود در شرکت «بوئینگ» به کاربرد. اولین پیشرفت اساسی در عرصهی گرافیک رایانهای توسعة اسکِچْ پَد، در سال ۱۹۶۲ توسط ایوان ساترلند بود. این محصول عبارت بود از یک برنامة رایانهای متحول شده که سبب تغییرات بنیادی در نحوة ارتباط افراد با رایانه شد. گرافیک رایانهای میتواند به چند حوزه تقسیم شود، که اجرای سه بعدی بلادرنگ ؛ بیشتر در بازیهای ویدئویی کاربرد دارد، تصاویر متحرک رایانهای، تدوین جلوههای ویژ بطور معمول در فیلم و تلویزیون کاربرد دارد، تدوین تصویر و الگوسازی ؛ مورد استفاده در مهندسی و پزشکی برخی از انواع آن به شمار میآید،گرافیک رایانهای از عناصر سازندة مهم در مصورسازی است و فرآیند مصورسازی با تکیه بر فنون متعدد گرافیک رایانهای توانسته است به توسعه و پیشرفتهای قابل توجهی دست یابد .
منبع
عمادی وفا،مریم(1393)، روشهای مصورسازی گرافیکی در طراحی وب سایت مدارس هوشمند، پایان نامه کارشناسی ارشد،تکنولوژی آموزشی،دانشگاه آزاداسلامی کرمانشاه
از فروشگاه بوبوک دیدن نمایید
دیدگاهی بنویسید