عامل آموزشی متحرک
انیمیشن هنر حرکت بخشیدن به اجسام بیجان، نمایش سریع و متوالی تصاویر به صورت هنری است که ناشی از خطا دیدار است که به دلیل پدیده ماندگاری تصاویر ایجاد میشود. طراحان و تولیدکنندگان تصاویر متحرک باید بدانند انیمیشن در ایجا د فرایند یاددهی و یاگیری موثر است .
نکات طراحی عوامل آموزشی
- جایگاه بکارگیری عامل آموزشی متحرک
عامل متحرک آموزشی به عنوان عاملی برای جلب توجه یادگیرندگان به موارد مهم و همچنین به وجود آوردن محیطی شبهواقعی که در آن یادگیرندگان با یک معلم مجازی یا یک یادگیرنده دیگر طراحی میشود. بنابراین نباید به گونهای طراحی شود که خود مرکز توجه باشد. برای رعایت این مورد از به کارگیری حرکات غیرمعمول، ترکیب رنگهای زیاد، لهجه غیرمعمول، ژستها و اطوارهای جلب کننده توجه خودداری نمود.
- صدای عامل آموزشی متحرک
در اضافه کردن صدا به عامل متحرک آموزشی بهتر است از صدای واقعی انسان استفاده نمود. به عبارتی صدای واقعی انسان بر صدای ماشین ساخته که تقلیدی از صدای انسان است تاثیری بیشتر بر یادگیری دارد. مثالی از صدای ماشین ساخته در نرم افزار ترجمه بابیلون که قابل اجرا بر سیستم عامل کامپیوتر است، می باشد. این امر حداقل در نسخههای زیر 6 این نرم افزار قابل مشاهده است. این مورد باعث می شود مخرج حروف و کلمات یا تلفظ کلمات به زبان اصلی آنچنان گویا و مشخص نباشد.
- طراحی بدن عامل آموزشی متحرک
بهتر است در طراحی عامل متحرک آموزشی انسان گونه به طراحی تمام بدن فیزیکی وی پرداخت، به جای اینکه مثلاً بالاتنه وی طراحی شود. به دو دلیل: یک اینکه تصور معلمی واقعی را بیشتر میکند و دوم اینکه از توجه اضافی به خود عامل کم میکند.
- شخصیت عامل آموزشی متحرک
در موضوعات رسمی و تحصیلی بهتر است شخصیت عامل جدی باشد تا خودمانی و صمیمی. هر چند بهنظر میرسد طراحیعاملآموزشی با صمیمیت باعث شود مخاطبان با وی ارتباط سریعتر و بهتری ایجاد نمایند، ولی در نهایت پیشرفت تحصیلی مخاطبان در رابطه با عامل آموزشی که شخصیتی رسمیتر و جدیتر دارد بیشتر است. شاید دلیل آن این باشد که مخاطبان در رابطه با عامل آموزشی جدیتر، موضوع درسی را جدیتر تلقی میکنند. هر چند طراحی شخصیتی صمیمی باعث به وجود آمدن علاقه بیشتر به موضوع یادگیری میشود. طراحی شخصیتی رسمی یا صمیمی به دو عامل مخاطبان و موضوع وابسته است. در موضوعات رسمی با مخاطبانی بزرگسال بهتر است شخصیت بیشتر رسمی باشد تا در موضوعات داستان گونه یا غیررسمی با مخاطبانی خردسال.” یادگیرندگان بیشتر جذب عاملهایی میشوند که قابلیت تطبیق با ویژگیهای شخصیتی برون گرایی و درون گرایی آن هارا داشته باشد .بنابراین بهتر است در طراحی عامل های آموزشی، میزان متوسطی از دو بعد شخصیتی را رعایت نمود که هر دو سبک شخصیتی یادگیرندگان بتوانند خود را با آن تطبیق دهند”.
- بازخورد عامل آموزشی متحرک
عاملآموزشی همچون یک معلم در فضای سنتی باید به گونه ای طراحی شود که در مورد فعالیت آنی یادگیرنده و همچنین فعالیت و بازده یادگیری پایانی یادگیرنده بازخورد فراهم آورد . مخصوصاً در فضای مجازی که بهنظر میرسد یادگیرنده بیشتر به اختیار خود عمل میکند. چنین امری امکان گمراه شدن یادگیرنده از فضای اصلی میشود. همچنین یادگیرنده نسبت به فضای یادگیری که در آن واقع شده و صحت گزارهها و اطلاعات میتواند دچار اشتباه شود و در عین حال به آن واقف نباشد. دادن بازخورد در مورد فعالیت یادگیرنده یا نتیجه کار وی کمک بزرگی در این جهت است.
- جنسیت عامل آموزشی متحرک
در طراحی جنسیت، عامل آموزشی متحرک براساس گفتهی رینات،امی،اسهبی و کلیست بهتر است برای هر جنس عاملآموزشیمتحرک از جنس خود آنها انتخاب و طراحی شود، مگر در مورد پسران خردسال که طراحی آموزشی از جنس مخالف مناسبتر است.برای این امر میتوان در یک برنامه آموزشی، عاملآموزشی متحرک را به صورت زن و مرد طراحی نمود، یا اگر عامل آموزشی به صورت انسان گونه طراحی نمیشود (مثلا به شکل پرنده ،حیوان یا شیء خاص ) و روی صدای انسان( زن و مرد) قرار میگیرد باید امکان انتخاب را به یادگیرنده داد.
- لهجه ی عامل آموزشی متحرک
مایر، سوبکو و مایتون معتقداند زمانی که از لهجهای متناسب با لهجه مخاطبان استفاده میشود، در مقایسه با زمانی که از لهجهای غیر از لهجه آنها استفاده میشود، ارجحیت و تاثیری بیشتر بر یادگیری مخاطبان دارد.” زبان و گویش عامل آموزشی متحرک، با اهمیت است و این امرمنطبق بر شخصیت و فرهنگ است”.
- طراحی جزئیات عامل آموزشی متحرک
در به کارگیری جزئیات در عامل آموزشی همچون حرکات صورت، ژست و اطوارهای بدنی و چهرهای باید آگاهانه عمل نمود. زیرا از نظر والکر ،اسپرول و سابریمانی هر گونه طراحی زیاد ازحد و ناآگاهانه باعث تاثیر بر عکس عامل آموزشی خواهد شد .
- کنترل یادگیرنده بر عامل آموزشی متحرک
در عایت کردن میزان کنترلی که یادگیرنده میتواند در رابطه با عامل آموزشی داشته، همانگونه که ذکر شد باید حد وسط را رعایت نمود. دادن مقداری کنترل به یاد گیرنده میتواند باعث درگیری و وضوح بیشتر وی به موضوع آموزش شود. از طرف دیگر باید این کنترل به حدی باشد که موضوع یادگیری رسمیت خود را از دست داده و حالتی شبه بازی پیدا کند. هر چند این مورردرا میتوان در فعالیت های یادگیری که به صورت سر گرمی و بازی طراحی می شوند، اعمال کرد .
- نژاد عامل آموزشی متحرک
بهطورکلی یادگیرندگان به عامل آموزشی که شبیه آنها باشد علاقه بیشتری نشان میدهند. این امر درمورد طراحیعاملآموزشی، درمورد رنگینپوستان بیشتر نمود دارد. سیاه پوستان نسبت به عامل آموزشی سفیدپوستان احساس بیگانگی بیشتری میکنند تا عامل آموزشی سیاه پوست .
تاریخچه عوامل آموزشی
تاریخچه عوامل آموزشی هم زمان با ظهور یادگیری الکترونیکی میباشد، از زمان ظهور یادگیری الکترونیکی محققان در پی بالا بردن بازده یادگیری یادگیرندگان و افزایش انگیزه آنها در حین یادگیری بودنداستفاده از عامل آموزشی به عامل هوشمند برمیگردد. با تحقیقات فراوانی که در این زمینه انجام شده است محققان به ترکیب ویژگیهای عاطفی از معلمان موفق برای ماموران آموزشی که به صورت مجازی و شخصیتهای روی صفحه هستند پرداختهاند. این ماموران میتوانند به صورت شفاهی و با استفاده از گفتار و یا به صورت عاطفی استفاده از ژستها و نگاه توجه یادگیرنده را در طول آموزش حفظ نمایند که آموزشهای غیرشفاهی آنها برای یادگیرندگان جذابتر است به عنوان مثال عوامل آموزشی با استفاده از حرکت در صفحه نمایش، طریقه نگاه کردن آنها به صفحه نمایش، ارائه بازخورد و انتقال احساسات میتوانند میزان مشارکت آنها را درک کنند. عامل آموزشی یک مربی مجازی است که شخصیتی شبه انسانی دارد. در نرم افزارهای آموزشی برای افزایش یادگیری استفاده میشود و یادگیرنده با آن ارتباط برقرار میکند و معمولاً همراه صدا یا متن میآید.عامل در یک سیستم آموزش هوشمندبه منظور توسعه و بهره برداری از این پتانسیل بیشتر، وجود دارد.
یک عامل آموزشی، عاملی کاربردی است که همچون نظامی نیمه هوشمند به کاربران کمک میکند و از وظایف روزمرهای چون جست و جوی اطلاعات در فضاهای اطلاعاتی بزرگ گرفته تا نظارت بر کامپیوتر کاربران برای انجام تکالیف پیچیده را دربر میگیرد. عوامل آموزشی عبارتند از، شخصیت های قابل مشاهده طراحی شده در محیط های یادگیری چندرسانهای، برای تسهیل یادگیری عواملآموزشی، شخصيتهاي روی صفحه هستند که در بخشهای مختلف برنامه آموزش الکترونیکی به فرایند یادگیری کمک میکنند.
این عوامل میتوانند به صورت شخصيتهاي کارتونی، تصویر ویدئویی که صحبت میکند یا آواتارباشند. عواملآموزشیمتحرک دارای نیروی بالقوهی زیادی در حمایت از یادگیری هستند چرا که دارای قابلیت شبیهسازی یک محیط یادگیری کلاس واقعی هستند. استفاده از عواملآموزشی در محیطهای یادگیریمنجر به پذیرش بیشتر یادگیرندگان میشود چرا که تعاملات انسانی چهرهبه چهره را شبیهسازی میکنند. در محیط های یادگیری الکترونیکی همراه با عاملآموزشی، تعاملی میان یادگیرندگان و عامل آموزشی شکل خواهدگرفت و این تعامل به یادگیری خواهد انجامید. عاملآموزشی یک عامل نرم افزاری است که همچون یک آموزشیار در محیط یادگیری کمک میکند.عامل آموزشی متحرک شخصیتها (کاراکترها) قابل مشاهده در صفحه هستند که در حین بخش های مختلف برنامه آموزش الکترونیکی به فرایند یادگیری کمک میکنند.این عوامل میتوانند به صورت شخصیتهای کارتونی ،هنری و ویدوئی که صحبت میکند و یا تصاویر واقعی مجازی، باشند.
انواع عوامل آموزشی
امروزه با پيشرفتهايي كه در زمينهي رايانه و فناوري ارتباطات صورت گرفته است، فرصتهاي جديدي براي تسهيلسازي يادگيري انساني از طريق فناوريهايي همچون عوامل آموزشي فراهم شده است . عوامل آموزشی شخصیتهای انیمیشنهایی شبیه به واقعیت هستند که یادگیری در محیطهای مبتنی بر کامپیوتر را تسهیل میکنند. عوامل آموزشی از طریق راهبردهای آموزشی بر تعاملات اجتماعی بین یادگیرنده و عامل به منظور تسهیل یادگیری تاکید میکنند. عوامل آموزشی با شخصیت انسانی ارتباط طبیعی و اجتماعی بیشتری با یادگیرنده برقرار میکنند. بنابراین یکی از ویژگیهای مهم عوامل آموزشی شخصیت انسانگونه و واقعیتپذیر آن است. به طور كلي، عامل آموزشي از تركيب چند عامل، همچون تصوير، انيميشن، پيام، صدا و تعامل استفاده میکند.
پژوهشهاي تجربي اثبات كردهاند كه تصوير رابط يعني سيماي عامل، ميتواند تأثير عميقي بر نتايج يادگيري به ويژه نتايج انگيزشي داشته باشدو کاربران برنامههای کاربردی همراه با عوامل آموزشی را سرگرم کننده و درگیر کننده داشتهاند و در این برنامهها زمان بیشتری را صرف یادگیری میکنند و همچنین اشتباهات کمتری مرتکب میشوند. بنابراین زمانی که یک برنامه کاربردی همراه با یک چهره انسانی بعنوان عامل آموزشی باشد تعامل میان کامپیوتر و ماشین نسبت به زمانی که برنامه فاقد آن باشد موفقیت بیشتری خواهد داشت. یادگیرندگانی که در محیط یادگیری همراه با عامل آموزشی کار میکنند، یادگیری و انگیزش بیشتری نسبت به کسانی دارند که در محیطهای فاقد عوامل آموزشی کار میکنند. با وجود این تحقیقات مثبت در مورد عوامل آموزشی محققین را به بررسی بیشتر در مورد عوامل آموزشی در موضوعات مختلف آموزشی و دسترسی بیشتر به اهداف آموزشی تشویق میکند.
انواع نقشهای عوامل آموزشی
شکل زیر سه نقش اطلاعات یا همان متخصص در سمت چپ،انگیزه دهنده در وسط و دو نقش انگیزش و اطلاعات یا همان مربی در سمت راست نشان داده شده است .طرح عامل آموزشی می تواند به عنوان پیچیده ترین شرایط مورد نظر قرار گیرد.
مثالهایی از عوامل آموزشی مطرح در دنیا
- لائورا یک عامل آموزشی است که به یادگیرندگان، زبان اسپانیایی را تدریس می کند.
- مایک : یک عامل آموزشی انسانگونه سه بعدی است که به یادگیرندگان در توصیف موزه بوستون کمک میکند و نقش مربی گونه دار.
- کاسمو :یک عاملآموزشی انسانگونه است که یادگیرندگان بستههای اینترنتی را راهنمایی میکند.
- پت : یک عامل آموزشی انسانگونه است که به یادگیرندگان در افزایش توانایی شان کمک میکند.
- ادل : یک عامل آموزشی انسانگونه است که به یادگیرندگان در حوزه فعالیتهای پزشکی کمک میکند.
عوامل آموزشی اغلب در نقشهای انسانی مختلف همانند کارشناس معلم خصوصی، انگیزه دهنده ، مربی طراحی میشوند.بِرِند خاطر نشان میسازد عوامل آموزشي متحرك، ميتوانند در محيطهاي گوناگون يادگيري مورد استفاده قرارگيرند. عوامل آموزشي متحرك، ممكن است به عنوان معلم خصوصي، مربي، هدايت كننده، يا همتا عمل كنند.
عاملآموزشی به عنوان کاراکتر کمککننده به فضای آموزشی چندرسانهای به طور قابل ملاحظهای مورد توجه قرارگرفتهاست .این عوامل، کاراکترهای شبهزندهای هستند که بر روی صفحه نمایش ظاهر میشوندو فرایند آموزش الکترونیکی را تسهیل میکند.لفظ عامل یا agent از لغتagent-metaphor –presenting(یک کارکتر که در صفحه نمایش) میآید .بنابراین تصویر یک عامل بر صفحه نمایش میتواند یک تعریف ازpedagogical agent باشد .اگر چه برخی از محققین اعتقاد دارند که تنها صدای عامل اهمیت دارد و نه تصویر آن، ولی این موضوع توسط غالب محققین تاییدنشده و حضور فیزیکی عامل در صفحه نمایش را الزامی میدانند. بعلاوه، تصویر این عاملآموزشی میتواند محرک و یا ثابت باشد که اصطلاح عاملآموزشیمتحرک(animated pedagogical agent)در بسیاری از متون بکار رفته است .
در اینجا در میان محققین یک اختلاف نظر اساسی وجود دارد برخی از حمایت کنندگان ایدهی آموزشی معتقد اند که این عامل باعث انگیزش و و در نتیجه باعث کسب نتایج آموزشی مناسبتری میشوند.در حالی که گروه مخالف معتقداند این عامل باعث به هم خوردن تمرکز یادگیرنده از مطالب اصلی مورد بحث میشوند.تا اواخر دههی نود میلادی تحقیقات انجامشده عامل آموزشی را از نظر تکنولوژی مورد بررسی قرار میدادند این تحقیقات به سوال اساسی که آیا عامل آموزشی به طور کلی و در واقع برای آموزش مفید هستند یا خیر، پاسخ نمیدادند.این در حالی است که در اواخر دههی نود میلادی تحقیقات در زمینههای آموزشی توسعه پیدا کرد .
به عنوان مثال عوامل آموزشی می توان به انیمیشن انسانی، کارکترهای انیمیشن حیوانات و چهره سخنگو اشاره کرد .
شرایط استفاده از عامل آموزشی
- موضوع و محیطهای آموزشی که در آن عامل آموزشی استفاده میشوند.
- خصوصیات یادگیرنده
- اربردهای مورد استفاده از عامل آموزشی (آموزش مستقیم،راهنما و یا بازخورد )
- طراحی عامل آموزشی
این شرایط از یکدیگر مستقل نبوده و برای مثال ممکن است یک عامل آموزشی بسیار موثر برای کودکان ،نتیجه کاملا معکوسی در آموزش بزرگسالان داشته باشد. ارتباط ما بین شرایط استفاده از عامل آموزشی در شکل7 به وسیله پیکانها ی نشان داده شده است .
- موضوع و محیط های آموزشی
عاملآموزشی میتواند در محیطهایی همچون محیط مجازی، محیط یادگیری چندرسانهای، سیستمهای فرا آموزشی (برای مثال سیستم های چند عاملی)استفاده شوند.
- خصوصیات یادگیرنده
خصوصیات یادگیرندگان شامل تعداد زیادی از متغییرهای شناختی و غیرشناختی میشوند.فاکتورهای شناختی مثل دانش اولیه به عنوان عامل مهم برای حمایت تاثیر آموزشی میباشند. متغییر های مرتبط در مفاهیم یادگیری و به تبع آن در عاملهای آموزشی عبارتند از :
- فاکتور های احساسی: خستگی، تکبر، لذت و خجالت
- فاکتور های انگیزشی: جذابیت، کسب انگیزش و تاثیر مستقل
- فاکتور های شناختی : دانش قبلی
- فاکتور های فرا شناختی: خودگردانی
- کاربردهای عامل آموزشی
عوامل آموزشی در کاربردهایی چون هدایت کننده، انگیزش دهنده،و افزایش دهنده تمرکز استفاده میشوند. بنابراین میتوانند انواع مختلف حمایت آموزشی از جمله ؛ نشانه های بازخورد، انعکاس یا پیچیدگی را شامل شوند.به طور کلی نقشهای عامل آموزشی توسط کلر به شش بخش کلی تقسیم شدهاند که هر عامل آموزشی باید لااقل یکی از آنها را ایفا کند .
نقش | مثال |
1.انگیزه دهنده | بر انگیخته کردن علاقه پر رنگ کردن ارتباط موضوع تقویت کردن ارتباطات یادگیرنده |
2.ارائهدهنده اطلاعات | برانگیخته کردن توجه یادگیرنده به محتوای یادگیری فعال کردن دانش پیشین دادن توانایی به یادگیرنده در تجمع اطلاعات جدید،و دانش پیشین جهت ساخت دانش جدید |
3.پردازش کننده اطلاعات | تهیه اطلاعات شفاف در زمینه پیش نیاز ها، شرایط، ارتباطات یا نتایج محتوای یادگیری دادن توانایی به یادگیرنده جهت تجزیه اطلاعات جدید به واحدهای کوچکتر ترکیب اطلاعات جهت استخراج تشابهات و تفاوتها |
4.ذخیره کننده و بازیابی کننده اطلاعات | کمک کردن به یادگیرنده در ذخیره اطلاعات جدید و قدیم به وسیله مرور تشابهات و تفاوتها اضافه کردن اطلاعات جدید به ساختار شناختی موجود |
5. انتقالدهنده اطلاعات | استفاده از دانش جدید و انتقال آن به موضوعات دیگر و مسائل جدید |
6. بازبینی کننده اطلاعات | بازبینی فعالیتها و راهنمایی یادگیرنده |
انگیزه دهنده : برای مثال میتوان به برانگیخته کردن علاقه، پر رنگ کردن ارتباط موضوع وتقویت کردن ارتباط یادگیرنده اشاره کرد.
ارائهدهنده اطلاعات: برای مثال میتوان به به برانگیخته کردن توجه یادگیرنده به محتوای یادگیری، فعال کردن دانش پیشین، دادن توانایی به یادگیرنده در تجمع اطلاعات جدید،و دانش پیشین جهت ساخت دانش جدید اشاره کرد.
پردازش کننده اطلاعات: برای مثال میتوان به تهیه اطلاعات شفاف در زمینه پیش نیاز ها، شرایط، ارتباطات یا نتایج محتوای یادگیری ،دادن توانایی به یادگیرنده جهت تجزیه اطلاعات جدید به واحدهای کوچکتر، و ترکیب انها جهت استخراج تشابهات و تفاوتها اشاره کرد.
ذخیره کننده و بازیابی کننده اطلاعات : برای مثال میتوان به کمک کردن به یادگیرنده اطلاعات جدید و قدیمی به وسیله مرور تشابهات و تفاوتها همچنین توسط اضافه کردن اطلاعات جدید به ساختار شناختی موجود اشاره کرد.
انتقالدهنده اطلاعات : برای مثال می توان به استفاده از دانش جدید و انتقال آن به موضوعات دیگر و مسائل جدید اشاره کرد .
بازبینی کننده اطلاعات: برای مثال می توان به بازبینی فعالیت های یادگیرنده راهنمایی یادگیرنده اشاره کرد.
- طرح عامل آموزشی
برای مثال انسان یا غیر انسان بودن ،انیمیشنی بودن ،صدا به جای متن ،جنسیت ،لباس و…اشاره دارد.
سطوح طراحی عامل آموزشی متحرک
شرایط طراحی را میتوان در سه سطح زیر مورد بررسی قرار داد.
سطح طراحی کلی: اینکه عاملآموزشی یک انسان است یا غیرانسان و اینکه عامل آموزشی متحرک است یا غیرمتحرک در این شاخه قرار میگیرد. عاملآموزشی میتواند یک شخصیت انیمیشنی و یا واقعی ازیک انسان باشد. همچنین میتوان از حیوانات انیمیشنی و حتی اجسام انیمیشنی مانندلامپ، توپ و قوطی و… استفاده کرد. بعلاوه عامل اموزشی میتواند متحرک یا ثابت باشد .عامل متحرک به علت توانایی در اشاره کردن و انجام حرکات میتواند به تمرکز یادگیرنده کمک کند. البته از سوی دیگر یک عامل متحرک میتواند برهم زنندهی تمرکز یادگیرنده از مطالب اصلی باشد.
سطح طراحی متوسط: این سطح شامل تصمیماتی در رابطه با صوت و تصویر عاملآموزشی میباشد.در رابطه با تصویر، سطح طبیعی بودن تصویر، سطح انیمیشنی و یا نیمه و کامل بودن عامل انتخاب میشود.در رابطه با صوت نوع بیان متن یا صدا و کیفیت صوت (شخصی،غیر رسمی،و یا رسمی)مورد نظراند. در مورد تصویر میتوان از لحاظ کارتونی تا حالت کاملا طبیعی و تمامی اجزا به بدن و حتی حرکت دقیق تغییر یابد. هر چه عامل آموزشی طبیعیتر باشد تمرکز یادگیرنده را کمتر برهم میزند. بعلاوه اضافه کردن کردن احساسات عاملآموزشی به افزایش تمرکز یادگیرنده کمک خواهد کرد. بنابراین یک عامل آموزشی میتواند از حرکات پایه ای تا حرکات پیچیده احساسی را داشته باشد. همچنین عامل میتواند به صورت دو بعدی یا سه بعدی تولید شود.
در رابطه با بحث صدا، عامل آموزشی میتواند از طریق صوت و یا متن نوشته شده ارتباط بر قرار کند. با توجه به تاثیر کیفیت و همراهی صوت و تصویر (متن و صوت) باعث گیرای بیشتر یادیگرنده خواهد شد. همچنین صدای عامل میتواند مانند انسان و یا صدای کامپیوتری باشد که صدای انسان توصیه شده و تمرکز بیشتری را ایجاد میکند .همچنین عامل آموزشی میتواند با یادگیرنده به صورت شخصی و یا رسمی ارتباط برقرار کند که شخصی سازی باعث تسهیل در بحث آموزش خواهد شد.در واقع تصمیمات فنی و انتخاب شخصیت در این سطح قرار میگیرید و در این بخش به عواملی چون؛ پاسخ همدلانه عامل ( پاسخگو در مقابل عدمپاسخ )و عامل غیربیانی، تقلید یک عامل با (زلزل نگاه کردن، پلک زدن، و حرکات چشم )، ارائه شده است.
سطح طراحی جزئیات: پیگیری تصمیمات در سطح جزئیات وابسته به تصمیمگیری در طراحی سطح کلی و متوسط می باشد و ویژگی های مانند سن، جنس، لباس، وزن، و قومیت باید تعریف شوند. اگر ارتباط عامل آموزشی از طریق متن سخن گفتهاست (حضور شنوایی)، ویژگیهای صدای خود را مانند زیر و بمی صدا، تأکید و سرعت گفتار، باید مشخص شود.
در مورد جنسیت یک عامل زن، اثر مثبتتری دربارهی انگیزه و یادگیری، از یک عامل مردانه دارد. بهطور خلاصه، چهار مطالعه در سطح طراحی جزئیات نقش جنسیت عاملآموزشی در دسترس است آنها نتایج مختلفی در انگیزه و یادگیری را به همراه داشتند، و نشان داد که حتی ویژگی طراحی در سطح جزئیات عاملآموزشی ممکن است در فرایند یادگیری تاثیر داشته باشد. به منظور روشن شدن نقش جنسیتی عامل آموزشی، علاوه بر ویژگیهای یادگیرنده و موضوع محیط یادگیری برای کنترل جنسیت در آینده مطالعاتی ممکن است صورت گیرد. برای هدایت تصمیمگیری در ویژگیهای، از جمله سن، جنس، لباس، و یا تابعی از عامل آموزشی، سه روش پیشنهادی ارائه شده است.
سه روش پیشنهادی برای طراحی عامل آموزشی:
تعیین ویژگی ها، علایق و / یا مهارت است که باید به عامل آموزشی نسبت داده شود: شخصیت صالح، دوست داشتنی و قابل اعتماد طراحی شده باشد. ظاهر، اقدامات و اظهارات عامل آموزشی پس از آن میتواند بر این اساس انتخاب می شود.
هدف نقش خاص: عوامل آموزشی را می توان به عنوان کارشناسان، معلمان و همسالان در نظر گرفت.تکرار مدل نقش واقعی یا ساختگی: طراحی عوامل آموزشی نیز می تواند با مدلهای نقش واقعی هدایت شود، مانند مربیان، استادان و شخصیتهای جامعه، هنر و یا علم. علاوه بر این، شخصیتهای داستانی از فیلم و یا ادبیات میتواند مورد استفاده قرارگیرد.
منبع
اسمعیلی بجدنی، زینب (1393)، تاثیر عامل آموزشی متحرک در چندرسانهای بر یادگیری، پایان نامه کارشناسی ارشد، تکنولوژی آموزشی،دانشگاه علامه طباطبایی
از فروشگاه بوبوک دیدن نمایید
دیدگاهی بنویسید